nintendo 3DS ความเป็นมาของ เครื่องเกมสุดฮิต

nintendo 3DS

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS เป็นเกม คอนโซลมือถือ ที่ผลิตโดยนินเทน ระบบได้รับการประกาศในเดือนมีนาคมปี 2010 และอย่างเป็นทางการเปิดตัวที่งาน E3 2010 เป็นทายาทที่Nintendo DS ระบบนี้สามารถใช้งานร่วมกับวิดีโอเกมNintendo DS รุ่นเก่าได้ ในฐานะที่เป็นคอนโซลรุ่นที่แปดคู่แข่งหลักของมัน คือโซนี่เพลย์สเตชัน วิต้า  EPIC WIN

คุณลักษณะที่โดดเด่นมากที่สุดของ nintendo

มือถือเป็นความสามารถในการแสดงภาพสามมิติ 3Dผลกระทบโดยไม่ต้องใช้แว่นตา 3 มิติหรืออุปกรณ์เพิ่มเติมและข้อเสนอคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นStreetPassและSpotPass โหมดแท็กที่ขับเคลื่อน โดยนินเทนเครือข่าย ความเป็นจริงยิ่ง ใช้ของกล้อง 3 มิติ

และVirtual Consoleซึ่งช่วยให้เจ้าของสามารถดาวน์โหลดและเล่นเกมที่วางจำหน่ายในระบบวิดีโอเกมรุ่นเก่าได้ นอกจากนี้ยังก่อนโหลดกับการใช้งานต่าง ๆ รวมทั้งร้านค้าจัดจำหน่ายออนไลน์ที่เรียกว่าNintendo eShop บริการเครือข่ายสังคมที่เรียกว่าMiiverse (ปิดตัวลงในปี 2560)

เบราว์เซอร์อินเทอร์เน็ต Netflix , Hulu PlusและYouTubeบริการสตรีมมิ่งวิดีโอ วิดีโอNintendo แอปพลิเคชั่นส่งข้อความชื่อSwapnote (รู้จักกันในชื่อNintendo Letter Box ในยุโรปและออสเตรเลีย) และ Mii Maker

Nintendo3DS วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2554 และวางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2554 ไม่ถึงหกเดือนต่อมาในวันที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2554 นินเทนโดประกาศลดราคาลงอย่างมากจาก 249 ดอลลาร์สหรัฐเหลือ 169 ดอลลาร์สหรัฐท่ามกลาง ยอดขายเปิดตัวที่น่าผิดหวัง epic win slot

บริษัท เสนอเกม

NintendoEntertainment Systemฟรีสิบเกม และเกม Game Boy Advance ฟรี 10 เกมจากNintendo eShopให้กับผู้บริโภค ที่ซื้อระบบในราคาเปิดตัวเดิม กลยุทธ์นี้ ถือเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ และคอนโซลได้กลายเป็นหนึ่งในคอนโซลมือถือ ที่ประสบความสำเร็จ มากที่สุดของ Nintendo

ในช่วงสองปีแรกของการเปิดตัว ณ 31 มีนาคม 2020 ที่ระบบตระกูลNintendo 3DS ที่รวมกันมียอดขาย 75.77 ล้านหน่วยและเกมสำหรับระบบนี้ขายได้ 383.1 ล้านหน่วย

3DS ได้รับการออกแบบใหม่หลายครั้งตลอด อายุการใช้งานNintendo 3DS XL , รูปแบบขนาดใหญ่ได้รับการปล่อยตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นและยุโรปในเดือนกรกฎาคม 2012 ที่มีหน้าจอขนาดใหญ่ 90% “รายการระดับ” รุ่นคอนโซล Nintendo2DSมีคงที่ “ชนวน” ปัจจัยรูปแบบ และขาด autostereoscopic (3D) ฟังก์ชั่นได้รับการปล่อยตัวในตลาดตะวันตก

ในเดือนตุลาคม 2013 ใหม่Nintendo 3DSมีซีพียูที่ทรงพลังกว่าแท่งอนาล็อกอันที่สองที่เรียกว่า C-Stick ปุ่มเพิ่มเติมกล้องที่ได้รับการปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ และวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2557

ความเป็นมา nintendo

Nintendoเริ่มทดลองใช้เทคโนโลยีวิดีโอเกมสามมิติในช่วงทศวรรษที่ 1980 ระบบ 3D Famicom , อุปกรณ์ประกอบด้วยผลึกเหลว แว่นตาชัตเตอร์เป็นผลิตภัณฑ์แรกของNintendo ที่ทำให้ผลกระทบ 3D สามมิติ

แม้ว่าจะมีเกมออกมาน้อยมาก แต่Nintendo ก็ช่วยออกแบบเกมที่เรียกว่าFamicom Grand Prix II: 3D Hot Rallyซึ่งพัฒนาร่วมกันโดยNintendo และ HAL Laboratory และวางจำหน่ายในปี 1988 ระบบ Famicom 3D ล้มเหลวในการดึงดูดความสนใจของตลาดและไม่เคยวางจำหน่าย นอกประเทศญี่ปุ่น

ความพยายามครั้งที่สอง nintendo

ของNintendoในการพัฒนา 3D คือVirtual Boyซึ่งออกแบบโดยGunpei Yokoiผู้สร้างคอนโซลมือถือGame BoyและวิดีโอเกมMetroidยอดนิยม เป็นระบบบนโต๊ะแบบพกพาที่ประกอบด้วยแว่นตาและคอนโทรลเลอร์ที่ใช้แผ่นหมุนเพื่อให้ได้ภาพสามมิติ ขาวดำสามมิติ เต็มรูปแบบ ปล่อยตัวในปี 1995 เสมือนเด็กขายน้อยกว่า หนึ่งล้านหน่วย มีเพียง 22 เกมที่รองรับการปล่อยตัวออกมา

และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ ชิเกรุมิยาโมโตะเป็นที่รู้จักจากผลงานในแฟรนไชส์เกมยอดนิยมเช่นมาริโอและThe Legend of Zeldaให้ความเห็นในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2011 ว่าเขารู้สึกขัดแย้งเกี่ยวกับการตัดสินใจของ Yokoi

ในการใช้โมเดลโครงลวดสำหรับ 3D และแนะนำว่าผลิตภัณฑ์อาจไม่ได้วางตลาดอย่างถูกต้อง ความล้มเหลวของ Virtual Boy ทำให้ Nintendoหลายคนสงสัยในความมีชีวิตของเกม 3D final fantasy 7 remake

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Nintendoยังคงตรวจสอบการรวมเทคโนโลยี 3D เข้ากับผลิตภัณฑ์ในภายหลัง เกมคิวบ์ได้รับการปล่อยตัวในปี 2001 นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการแสดงจริง 3D สามมิติที่มีจอแอลซีดีที่แนบมาแม้เพียงชื่อเรื่องการเปิดตัวของ Luigi Mansionได้รับการออกแบบที่เคยใช้มัน

เนื่องจาก เทคโนโลยีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่จำเป็นมีราคาแพงในเวลานั้น ฟังก์ชัน 3D ของ GameCube จึงไม่เคยวางตลาดสู่สาธารณะ ต่อมา Nintendoได้ทดลองใช้ 3D LCD ในระหว่างการพัฒนาGame Boy Advance SPแต่ความคิดนี้ถูกระงับหลังจากที่ไม่ได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจ มีความพยายามอีกครั้งในการเตรียมคู่มือ

การนำทางเสมือนที่จะใช้กับNintendo DSที่Shiguredenพิพิธภัณฑ์แบบโต้ตอบในญี่ปุ่น ฮิโรชิยามาอุจิประธานนินเทนโดสนับสนุนการวิจัย 3 มิติเพิ่มเติมในความพยายามที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ในนิทรรศการ แม้ว่าโครงการจะสั้นลง แต่ Nintendoก็สามารถรวบรวมงานวิจัยที่มีคุณค่าเกี่ยวกับผลึกเหลวซึ่งจะช่วยในการพัฒนาNintendo3DS ในเวลาต่อมา

การพัฒนาขอเครื่องเกม nintendo

การเก็งกำไรในการพัฒนาตัวตายตัวแทนของNintendo DS เริ่มขึ้นในปลายปี 2009 ในขณะนั้น Nintendoควบคุมตลาดเกมมือถือได้มากถึง 68.3% [30]ในเดือนตุลาคม 2009 แท็บลอยด์เทคโนโลยี Bright Side of News รายงานว่าNvidiaซึ่งเป็นผู้พัฒนา หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ที่เพิ่งก้าวไปข้างหน้าด้วยโปรเซสเซอร์Tegra System-on-Chip ได้รับเลือกจากNintendoให้พัฒนาฮาร์ดแวร์สำหรับรุ่นต่อไป คอนโซลเกมพกพารุ่น

ต่อมาในเดือนนั้นเมื่อพูดถึงอนาคตสำหรับคอนโซลพกพาของNintendo ประธาน บริษัทSatoru Iwataกล่าวว่าในขณะที่ บรอดแบนด์มือถือ การเชื่อมต่อผ่านสมัครรับข้อมูล “ไม่พอดีกับลูกค้าNintendo” เขาได้รับการสนใจในการสำรวจตัวเลือกเช่นAmazon ‘s Whispernet พบได้บนAmazon จุดซึ่งมีการเชื่อมต่อไร้สายฟรีให้กับลูกค้าสำหรับวัตถุประสงค์ในการเรียกดูเนื้อหาและการจัดซื้อจากร้านค้าจุด joker gaming

Nintendoแสดงความสนใจในความสามารถในการตรวจจับการเคลื่อนไหวตั้งแต่การพัฒนาNintendo DS ดั้งเดิม และความคิดเห็นที่ถูกกล่าวหาโดย Satoru Iwata จากการให้สัมภาษณ์กับAsahi Shimbun ในปี 2010 โดยบอกเป็นนัยว่าผู้สืบทอดของNintendo DS จะรวมเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว การเรียกร้องดังกล่าวนำไปสู่ข้อพิพาทเล็กน้อยระหว่างสิ่งพิมพ์และNintendo เกี่ยวกับความถูกต้อง

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 เว็บไซต์วิดีโอเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมรายงานว่านักพัฒนาชาวญี่ปุ่น “จำนวนหนึ่ง” จำนวนหนึ่งได้ครอบครองชุดพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับผู้สืบทอดNintendo DSโดยThe Pokémon Companyให้ความสำคัญเป็นพิเศษ อ้างอิงจากคนวงในของพวกเขาที่ไม่ระบุสตูดิโอพัฒนาของบุคคลที่สามฮาร์ดแวร์มีฟังก์ชัน “เอียง” ที่คล้ายกับของiPhone “แต่ทำได้มากกว่านั้นมาก สมัครepic

บทความที่น่าสนใจ>> รวมสายอาชีพ RO